HOLY ROADS, diario del peregrino, día 5

Hola a todos, ha pasado algún tiempo sin actualizar los avances de este proyecto; al respecto, me parece que el concepto beta del juego está acabado y sólo basta terminar de pulir detalles por aquí y por allá y terminar con el diseño artístico del prototipo, para poder construirlo y comenzar con el testeo. Dentro de … Sigue leyendo

HOLY ROADS, diario del peregrino, día 4

ACTUALIZACIÓN DEL TABLERO Y LOSETAS DE EDIFICIOS He hecho algunas modificaciones al tablero, principalmente una corrección a las acciones de las abadías (Monte Athos) y un compartimentado de la región cristiana occidental del mapa, en la que he separado la península Ibérica, Europa Central, Europa del Este y Bretaña/Gran Bretaña, con el fin de facilitar … Sigue leyendo

HOLY ROADS, diario del peregrino, día 3.1

Luego de tomar en cuenta algunas observaciones hechas por mi amigo Moondraco de la BSK, decidí intentar algunas correcciones y/o alternativas de diseño en las cartas de eventos. He aquí los resultados… Fe de erratas: la carta #58 “Transustanciación” se juega sobre la mesa y ya no se descartará hasta el final de la partida … Sigue leyendo

HOLY ROADS, diario del peregrino, día 3

Hola a todos. Mientras descanso un poco la sesera del intenso trabajo intelectual que significa discurrir las mecánicas y reglas para este proyecto (jejeje), he decidido hacer alguno que otro ensayo sobre conceptos artísticos, ya que lo único que había hasta el momento era la imagen del tablero… Pues bien, ahora también hay para mostrar … Sigue leyendo

HOLY ROADS, diario del peregrino, día 2

Sobre el tempo del juego y su secuencia, a petición del compañero Vilvoh, hice una descripción lo más acabada posible, la cual transcribo a continuación, para aquellos que siguen el progreso de este proyecto por aquí: Un “turno de juego” corresponde a la ejecución de un “turno de jugador” de cada jugador (las partidas pueden ser … Sigue leyendo

HOLY ROADS, diario del peregrino, día 1

Hola a todos, hoy quiero hablarles sobre el nuevo proyecto que me traigo entre garras, lo más “euro style” en lo que he trabajado en estos 8 años como diseñador amateur. El proyecto “Holy Roads” pretende desarrollar mecánicas de juego candentes, ocultas debajo de una temática sagrada, con concepto eurogame. En un principio el juego … Sigue leyendo

En defensa del dado de 30 (d30)

Una de las primeras lecciones que aprendí en la BSK, como usuario y diseñador novato, fue que incluir “dados raros” (dígase cualquier otro dado distinto a un d6) en un juego de mesa era una apuesta arriesgada; que los dados poliédricos, en general, asustaban o producían cierto rechazo en el jugador promedio de juegos de … Sigue leyendo