HOMO VIATOR, trabajando la versión 3.0

Continúo trabajando en Homo Viator, el cual cada vez me gusta más y más. Producto de los últimos testeos decidí practicar algunos cambios de detalles en el tablero y en ciertas cartas de eventos, pero el problema mayor continuaba preocupándome: la escasa agilidad con la que se estaba gestionando el mazo de cartas de eventos, … Sigue leyendo

HOMO VIATOR, diario del peregrino, día 10

  Avanzando cada vez más con el prototipo beta del juego. Como el tablero se doblará en seis paneles cuadrados, decidí cambiar el formato de la cubierta conceptual, para que ajuste a una caja cuadrada estándar (si se fijan bien, también aproveché de modernizar el logotipo de Tomassini on the Wind Games, jeje). También he … Sigue leyendo

HOMO VIATOR, diario del peregrino, día 9

Pues bien, ya está casi todo listo para la fase “construcción del prototipo”… Todo lo que es cartón (cartas, fichas, losetas y tablero) está diseñado y maquetado, quedando sólo su factura, tarea en la cual me va a ayudar mi amigo Óscar de GOVEL Games (el mismo que hizo lo propio con el prototipo de … Sigue leyendo

HOMO VIATOR, diario del peregrino, día 8

Octavo día de este caminar, si consideramos la entrada anterior como día número siete.  He terminado de maquetar las cartas para el prototipo y estoy bastante emocionado por ello. Estas cartas no son el diseño final, sino que son versiones económicas de producir, porque con el testeo es muy probable que vayan sufriendo cambios y … Sigue leyendo

HOMO VIATOR, nuevo nombre para “Holy Roads”

Como ya habrán adivinado por el título de esta entrada, he decidido rebautizar mi proyecto de eurogame maderero hasta ahora conocido como “Holy Roads”, con el nombre de “Homo Viator”. Dicho nombre lo descubrí mientras hacía un poco de investigación temática para el juego; el homo viator corresponde a uno de los tópicos literarios más importantes … Sigue leyendo

HOLY ROADS, diario del peregrino, día 6

Entrada breve para contarles que estoy trabajando un concepto artístico para la portada del juego. Espero les guste. Así mismo, también estoy trabajando en el diseño artístico de las cartas de reliquias sagradas; terminado aquello sólo quedaría ir maquetando las cartas para impresión en glorioso formato B&N/PnP para los testeos. Hasta pronto. 😉

Be prepared for Holy Roads (proto-reseña)

Originalmente publicado en La Ludoteca de Pampala:
Holy Roads (Caminos Sagrados) es el último proyecto en el que trabaja el ludotecario Díaz, en su faceta de diseñador frustrado de juegos de mesa. En él, pretende implementar a través de un concepto eurogame las idas y venidas de los peregrinos cristianos durante la Edad Media. En principio, el…

HOLY ROADS, diario del peregrino, día 5

Hola a todos, ha pasado algún tiempo sin actualizar los avances de este proyecto; al respecto, me parece que el concepto beta del juego está acabado y sólo basta terminar de pulir detalles por aquí y por allá y terminar con el diseño artístico del prototipo, para poder construirlo y comenzar con el testeo. Dentro de … Sigue leyendo